การเรียนครั้งที่15
ได้ทำงานของพี่ปี 3 เรื่องหน่วยครอบครัว
ให้นักศึกษาดูสื่อ ในโปรเจคเตอร์ เป็นของเล่นกล่อง
แล้วให้เขียนส่ง และให้คิดว่าเราจะทำสื่ออะไรออกมา
ที่สามารถเล่นได้หลายครั้ง และมีประโยชน์ ทำเป็นคู่
โดยคิดเกมขึ้นมาแล้วทำมาส่งอาจารย์ 📦✏️✨
เกมกล่องการศึกษา 🥰📦💗
ได้ทำเกมกล่องเพิ่มเติมจาก สัปดาห์ก่อน 📦
สิ่งที่ได้เพิ่มเติมจากครั้งที่แล้ว
1. การเจาะรู ของตัวเลข✂️
2. การซีนพลาสติกใส📉
3. การระบายสีเพิ่มเล็กน้อย🖍️
4. สุดท้ายดูความสมบูรณ์ของกล่อง ใส่กาวเพิ่ม เป็นต้น
การเรียนรู้ครั้งที่ 9 14/02/66
วันนี้ได้ทำแป้งโดด้วยตนเองโดย มีส่วนผสมดังนี้
1.แป้ง🥞
2.เนย 🧈
3.นม🥛
4.ไข่ไก่ 🥚
และนำวัสดุอุปกรณ์มาจากบ้าน
1. กระทะ 🍳
พอมาถึงห้องเรียน เริ่มทำโดยการล้างมือ และนำส่วนผสมมาผสมให้เข้ากันโดยทำให้แป้งละเอียดมากๆ หอมกลิ่นของเนยและนม หลังจากตีแป้งเข้ากันแล้วหยอดแป้งลงกระทะทำเป็นรูปต่างๆ
สิ่งที่ได้
-ได้ความรู้ในการทำ
-มีความสุขในการทำ
-มีความรู้ทั้งในและนอกมหาลัย✨
การเรียนรู้ครั้งที่8 31/01/66 🖍️✏️
การทำสื่อของเล่นต่างๆ 🥸✨
เป็นการตัดเป็นรูปต่างเช่น ดาว วงกลม การออกแบบของครูเป็นสำคัญ ทำจากเศษวัสดุเหลือใช้มาทำเป็นของเล่น โดยมีเทคนิคต่างๆในการทำ งานของเเต่ละคนไม่เหมือนกันออกแบบและมีความคิดสร้างสรรค์เป็นของตนเอง🫥
การเรียนรู้ครั้งที่ 6 10/01/66✨🙂
ได้ทำสมุดเล่มเล็กที่หน้าปก วาดรูปตัวเอง
สื่อ1 ต้องใช้ได้หลายๆครั้ง🫥
กิจกรรมวันนี้ได้มีการ เต้นรำร้องเพลงกัน
หลังจากนั้นได้คิด การทำของเล่นจากหลอด
ทำวิธีการทำคลิปวิดีโอ ✔️📷🎥
1.เเนะนำตัว เสนอโดย
2.แนะนำชิ้นงาน และวัตถุประสงค์
3.วิธีการทำ how to do
4.การเล่น playing
อัดคลิปวีดีโอการเล่นหลอดตีไก่ 🐔🐣🐥
ให้นักศึกษาเตรียมอุปกรณ์มาทำหลอดตีไก่
โดยแบ่งกลุ่มมีสมาชิกในกลุ่ม4คน✨
นางสาว ศุภลักษณ์ แสนสุภา
นางสาว วิรัลพัชร นิ่มปรางค์
นางสาว ภูษิตา ศรีแย้ม
นางสาว อินทิรา กองราช
หลอดตีไก่ที่ใช้ในการเล่น ✨
ทำให้เกิดประโยชน์และรู้จักทักษะสร้างสรรค์
และรู้จักวิธีการทำ💗
การเรียนรู้ครั้งที่ 5 3/1/66 playing-การเล่น☺️
การเล่นเเต่ละอย่างมีปัจจัยดังนี้
1.อุปกรณ์การเล่นในถิ่นนั้น
2.การลองผิด ลองถูก
เเต่จะต่างกันที่บริบท วัฒนธรรมประเพณี ภาษา
การเล่น
1.เรารู้ว่าเด็กเล่นยังไง✨
2.อุปกรณ์ที่มีว่า ทำเป็นของเล่นอะไรได้บ้าง เช่นมีไม้อยู่ 2 อัน เล่นอะไรได้บ้าง คือ วิ่งเปรี้ยว กระโดดไปมา🏃♂️🏃♀️
การเรียนรู้ครั้งที่4 27/12/65 tearing-การฉีกกระดาษ💗
การฉีกกระดาษให้เป็นรูปภาพสร้างสรรค์เป็นผลงานของตนเองโดยฉีกกระดาษไม่ให้ขาด
ฉีกกระดาษเป็นรูปวงกลมเปรียบได้กับฝาที่ใช้ในการปิดแก้วน้ำ 💧
ตกแต่งผลงานและถ่ายรูปส่งผ่านบล็อคของตนเอง
ด้านความคิดสร้างสรรค์😊
- มีการใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการฉีกกระดาษไม่ให้ขาด
-มีการตกแต่งกระดาษของตนเอง
การเรียนรู้ครั้งที่ 3 20/12/65
วันนี้ได้ทำการแบ่งกลุ่มที่จะไปศึกษาและทำเป็นคลิปวิดีโอในอาทิตย์หน้า สิ่งที่ได้คือเรือที่หมุนได้ ทำจากไม้ไอติม โดยมีอุปกรณ์ คือ
หนังยาง
ไม้ไอติม🪵
กรรไกร✂️
คัตเตอร์🔪
ปืนกาว
ไม้บรรทัด📏
วันนี้อาจารย์ได้เอาเทคนิคต่างมาบอกเพื่อที่จะนำไปใช้ในอนาคตในการทำงานคือ เพื่อที่จะสู่ที่ อื่นได้ ดังนั้นเมื่อเราทำบอกได้เลยว่าเราสื่ออะไรบ้าง โดยอาทิตย์หน้าจะทำเป็นคลิป
ครั้งที่2 13/12/65
รายงานวิจัย
ผลการจัดประสบการณ์โดยใช้สื่อและของเล่นที่มีต่อทักษะ EF (Executive Functions)
ของเด็กปฐมวัย ในโรงเรียนร่วมพัฒนาวิชาชีพครู
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์
1) เพื่อผลิตและหาประสิทธิภาพของสื่อและของเล่นในการ พัฒนาทักษะ EF (Executive Functions) ของเด็กปฐมวัยในโรงเรียนร่วมพัฒนาวิชาชีพครู
2) เพื่อเปรียบเทียบทักษะ EF (Executive Functions) ของเด็กปฐมวัยระหว่างโรงเรียน ในกลุ่มร่วมพัฒนาวิชาชีพครูปฐมวัย
3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจ ของเด็กปฐมวัยต่อการจัดประสบการณ์โดยใช้สื่อและของเล่น พัฒนาทักษะ EF เครื่องมือการวิจัยได้แก่คู่มือการใช้สื่อและของเล่นพัฒนาทักษะ แบบประเมินคุณสมบัติ สื่อและของเล่น แบบบันทึกพฤติกรรมทักษะ และแบบประเมินความพึงพอใจ
ผลการศึกษาวิจัยพบว่า 1. สื่อและของเล่นพัฒนาทักษะ EF (Executive Functions) ของเด็กปฐมวัย มีประสิทธิภาพ ค่า E1/E2 = 92.23/93.49 สูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนด
2. หลังการทดลองการจัดประสบการณ์โดยใช้สื่อและของเล่นพัฒนาทักษะ EF เด็กปฐมวัยในกลุ่ม โรงเรียนร่วมพัฒนาวิชาชีพครู มีทักษะ EF (Executive Functions) ไม่แตกต่างกัน
3. หลังการทดลองการจัดประสบการณ์โดยใช้สื่อและของเล่นพัฒนาทักษะ EF
เด็กปฐมวัยมี ความพึงพอใจต่อการจัดประสบการณ์อยู่ในระดับมาก (𝑥̅= 98.11)
กลุ่มทักษะพื้นฐาน 1. ความจำเพื่อใช้งาน (Working Memory) หมายถึง ความสามารถในการจำข้อมูลที่มีความหมาย และจะจัดการกับข้อมูลนั้น 2. กำรยั้งคิดไตร่ตรอง (Inhibitory Control) หมายถึง ความสามารถใน การควบคุมการแสดงออกซึ่งพฤติกรรมที่เหมาะสม 3. การยืดหยุ่นความคิด (Shift/cognitive Flexibility) หมายถึง ความสามารถ ในการปรับเปลี่ยนความคิด ความสนใจ เมื่อมีเงื่อนไขเปลี่ยน สามารถคิดนอกกรอบและเห็นวิธีการ และเปลี่ยนพฤติกรรมที่ดีกว่า กลุ่มทักษะกำกับตนเอง 4. กำรจดจ่อใส่ใจ (Focus/Attention) หมายถึง ความสามารถหรือพฤติกรรม มุ่งความสนใจ อยู่กับสิ่งที่ต้องทำอย่างต่อเนื่อง 5. กำรควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control) หมายถึง ความสามารถใน การควบคุมอารมณ์ให้อยู่ในระดับที่เหมาะสม จัดการกับความเครียดหรืออารมณ์หงุดหงิดไม่พอใจแสดงออกทางอารมณ์ได้อย่าง เหมาะสม 6. การติดตามประเมินผล (Self – Monitoring) หมายถึง พฤติกรรม การตรวจสอบผลงานของตนเอง 7. การริเริ่มและลงมือทำ (Initiating) หมายถึง ความสามารถในการริเริ่มและ ลงมือทำงานตามที่คิด มีทักษะในการริเริ่มสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ
กรอบแนวคิดการวิจัย ตัวแปรต้น ตัวแปรตาม กรอบแนวคิดการวิจัย การจัดประสบการณ์โดยใช้สื่อและ ของเล่น ทักษะ EF 3 ด้าน 9 ทักษะ
1. ทักษะพื้นฐาน • จำเพื่อใช้งาน • ยืดหยุ่นความคิด • ยั้งคิดไตร่ตรอง 2. ทักษะปฏิบัติ • วางแผนดำเนินการ • มุ่งเป้าหมาย • ริเริ่มและลงมือทำ 3. ทักษะกำกับตนเอง • จดจ่อใส่ใจ • ควบคุมอารมณ์ • ติดตามประเมินผล
-เครื่องมือที่ใช้ในกำรวิจัย คู่มือการใช้ ชุดสื่อและของเล่นสำหรับเด็กปฐมวัย เป็นสื่อและของเล่น ที่สอดคล้องกับวุฒิ ภาวะของเด็กปฐมวัย และมุ่งเน้นพัฒนาทักษะ EF (Executive Functions) แก่เด็กปฐมวัย
-แบบประเมินและแบบบันทึกพฤติกรรมทักษะ EF (Executive Functions) ของ เด็กปฐมวัยหลังการทดลอง -แบบประเมินความพึงพอใจของเด็กปฐมวัยที่มีต่อการใช้สื่อและของเล่นสำหรับเด็กปฐมวัย
ผลิตสื่อและของเล่นพัฒนาทักษะ EF (Executive Functions) ของเด็กปฐมวัย
ผู้วิจัย
นางสาว ศุภลักษณ์ แสนสุภา
การเรียนครั้งที่15 ได้ทำงานของพี่ปี 3 เรื่องหน่วยครอบครัว